Expérience
Linkurious — Ogma, depuis 2020
Ingénieur visualisation · 2020 — aujourd'hui
Depuis 2020, je fais partie de l'équipe qui construit Ogma, la bibliothèque TypeScript de Linkurious de visualisation interactive de grands graphes. Ogma alimente des produits de cybersécurité, de détection de fraude et d'analyse de réseaux qui doivent rester fluides sur des gros graphes.
Nous sommes une petite équipe, donc je fais un peu de tout : avant-vente, support client, code, documentation, gestion de projet, etc. Je travaille aussi avec nos partenaires.
- visualisation de graphes
- TypeScript
- Canvas / WebGL / SVG
- performances de rendu
- conception d'API
- relation client
Wanadev — Développeur WebGL
2018 — 2020 · région lyonnaise
Mon projet principal était Kazaplan, une application WebGL d'aménagement intérieur, ainsi que plusieurs projets 3D annexes. J'ai construit des fonctionnalités centrales comme la génération procédurale des murs et des toits, participé à la gestion de projet et communiqué quotidiennement avec le client. J'ai beaucoup appris chez Wanadev, et je leur en serai toujours reconnaissant.
- WebGL
- three.js
- génération procédurale
- Vue.js
- workflow GitLab
- relation client
Displayground — Développeur créatif
2019 · 3 mois
L'urgence, les livraisons rapides, des clients indécis. J'y ai surtout travaillé avec three.js: j'ai intégré un réseau de neurones dans un projet web et construit un configurateur de voitures.
LIRIS / CNRS — Stage de fin d'études
2016 · 6 mois
Au laboratoire LIRIS, j'ai développé un programme qui extrait la ligne d'horizon d'une image de paysage et la recale sur un modèle numérique de terrain, dans le but d'afficher des informations géolocalisées en réalité augmentée sur smartphone. Ce travail a mené à une publication à VISAPP 2017.
Formation
- 2016 — Master Imagerie et Intelligence Artificielle, Université de Bourgogne
- 2015 — Première année de Master (ERASMUS), Budapest, Hongrie
- 2014 — Licence de Mathématiques et Informatique, Université de Bourgogne